3D TEMPS REEL OFFLINE
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OGRE 3D -> Carré Pasteur et Quartier Ouest de Rouen (WIP)
Je mène de front à la fois le projet du carré pasteur en rendu réaliste, et en 3d temps réel afin de réaliser une application majeur avec le moteur 3d open source OGRE 3D (http://www.ogre3d.org). La suite bientôt...
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ODE - Open Dynamic Engine (C++)
Voici des captures de films d'applis 3D temps réel , réalisées avec l'excellent moteur ODE. Ce moteur permet de gerer les comportements physiques complexes (collision, friction, etc..) des objets à l'interieur d'une scene 3D. Il est open source. Nombreux studio de jeux l'utilisent. Je vous présente ici quelques tests. Particules, Ragdoll, comportement d'un véhicules. Il s'interface en c++ (.net). Le moteur 3d, permettant la visualisation du résultat est ici Fly 3d, un moteur 3d temps reel open source développé par Fabio Policarpo (bresil). Vous pouvez telecharger les sources de ces differentes démos.
skinboxDF.zip
car.zip
ragdollDF.zip
skinrag.zip
1 - Ragdoll Skinné. Simulation de la chute d'un corps.
2 - Ceci est éditeur de système de particules. Vous pouvez changer dans la démo, les attributs comme la taille,
le rebond, la friction, la gravité....
3 - Car Demo
4 - Pour ceux qui se demandent pourquoi je me suis interressé à ODE. Voici une courte demo réalisée sous 3dsMax et Reactor. Je voulais juste reproduire ce comportement en temps réel.
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Réalisation Samuel Girardin -
Samuel Girardin